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アイアンホースとは? こんにちは。広報の小太郎と申します。 アイアンホースは会長の「かんすけ氏」が立ち上げたツーリングクラブです。 主な活動はツーリングとオフミーティングに分かれると思いますが簡単に言ってしまえばバイクをコミュニケーション道具として色々な仲間を作って行こうというのがメインになります。 バイク仲間にも色々な種類があると思いますが「峠特攻部隊」「最高速チーム」などではなく法定速度で楽しめるツーリングチームを言います。 その為、落ち着いたライディングができる年齢という意味で年齢制限に30歳以上といった制限がついています。 バイク操作そのものが下手でも構わないのですが、 安全にライディングできる。 他の人を思いやる事ができる。 といった事が大きな課題になってきます。 現在会員数も6名という少ない状況ですが大所帯の窮屈なツーリングよりも小回りが利く良いクラブにしていけたらと思っています。 会員と言っておりますが会員料金などは一切ありません。 ツーリング、オフミーティングは自分の移動費用と宿泊及び飲食費用だけちゃんと払っていただければそれ以上の事は申しません。 (友達と遊びに行く感覚で構いません) 是非一度参加してみてはいかがでしょう。 現在会員内の女性の方から女性メンバーを増やして欲しいとの意見があります。 女性だから大変といった事の無いようにメンバー全員でサポートさせていただきますので安心してご参加ください。 また、詳しい内容を知りたいと言う事があればメールで会長のかんすけ氏もしくは広報の小太郎までメールいただければお知らせいたします。 また、ブログの方も用意いしてありますのでそちらの方で尋ねていただいても結構だと思います
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◇アイアンハンド(鉄拳) ◇概要 アリストートル国内での魔道器具を主に生産しています。 ここではマギテックやアルケミストといった技能を持った職人たちが日々新たな武器を精錬したり、魔物と戦うための武器を大量生産しています。 基本的にノンテリ階級の人々ばかりですが芸術を好むインテリ階級の人も働いている場合がありますが、その多くは個人のアトリエを持っており高級住宅街で仕事をしているので一緒になって仕事をするということはあまりありません。 武器や魔道器具は非常に高価なため買いに来る客のほとんどがインテリ階級ということもあり、ここにいる人はインテリ階級と接する機会が他の人に比べ多くあります。そのためインテリ階級とのコネクションを多く持っていることから腕の良い技師は召使いや、お抱えの絵師や技師として雇われることもしばしあります。 ◇NPC ガンドラ・インフェルノ「金の腕」 ドワーフ 男 鍛冶屋 153歳 「わしが鍛えればどんなクズ鉄でも金にすることぐらい朝飯前じゃ」 アイアンハンドの棟梁で鍛冶屋「灼熱の金山」の元店主。 アイアンハンドの創設者でノンテリ階級の憧れの的でもある存在です。彼の作る武器は一級品でブロードソードであっても彼が作った物であれば定価の100倍はくだらないと言われています。 彼がノンテリからの憧れの的である理由には、彼がこの国で数少ない「名誉市民」であることです。彼はその腕一つでインテリ階級から認められ「名誉市民」になっただけでなく、一部のインテリ階級からは尊敬されています。さらに彼に嫌われたインテリは彼の作った製品を買うことを許されなくなることから彼に頭が上がらないインテリも少なくありません。 ジョズ・デンタム 人間 男 鍛冶屋(見習い) 15歳 「土の声が聞こえるんです。早く形になりたいって。」 鍛冶屋「鉱山の頂」の見習い魔道技師。 魔道技師になることを夢見て鍛冶屋「鉱山の頂」で雑務をこなしている。今はまだ見習いのため鉱山に行って材料となる鉱石や土を運んでくるだけなのだが、彼は土の声というものが聞こえるらしく、彼の持ってくる土は良質なものが多い。
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アイアンガール アイドレスWiKiの該当ページ L:アイアンガール = { t:名称 = アイアンガール(ACE) t:要点 = 少女、金属部品、どこか強そう t:周辺環境 = 街中 t:評価 = 全能力36 t:特殊 = { *アイアンガールのACEカテゴリ = ,,逗留ACE。 *アイアンガールのみなし職業 = ,,{<メタルボディ>,<鋼鉄の腕>,<キックの鬼><パンチの鬼>}。 *アイアンガールの白兵戦闘補正 = ,条件発動,(白兵戦闘での)全判定、評価+4。 } t:→次のアイドレス = メタルボディ(職業),鋼鉄の腕(職業),パンチの鬼(職業),戦争の英雄オタポン(ACE) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) メタルボディ 鋼鉄の腕 パンチの鬼 の能力は不明 *キックの鬼の位置づけ = ,,格闘系。 *キックの鬼の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *キックの鬼の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 派生前 オタポン→ぽちの騎士 スターファイター スターライナー フランク=ヤガミ ギーク
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多重能力 概要 一人で全く異なる作用の能力を複数持ち、それらを同時に扱うことの出来る能力者のことを、 当wikiでは多重能力者、およびその能力群を総称して多重能力と称し、アンノウンに分類している。 実際の多重能力者のパターンとしては以下のものが挙げられる。 ①能力者としての特殊ケース ②能力移植・改造 ③能力作用の特性 ①はそもそも「能力は一人一つ」という原則を破るもの。 複数の能力を扱えるキャパシティと才能を最初から持っている、 多重人格者がそれぞれの人格で別個の能力を有しているパターンがこれに当たる。 ②は本来持つ能力とは別の能力を外部から移植された場合のもの。 基本的に高いリスクを伴い、使用者の人格・肉体や所持する各能力そのものが破綻しているケースも多い。 ③は能力複製能力のように、能力の作用として一時的に複数能力を扱えるもの。 能力者当人が元々持つ能力は一つのみだが、並行して複数の能力を扱えるのならば多重能力と同義だろう。 また以下のように、一つの能力しか持たないが、見かけ上多重能力になるパターンもある。 ①下位互換作用の使用 ②能力体・能力エネルギー貸与 ③能力者の身体特性 ④能力の副次効果 ①の例として、万物に作用するサイコキネシス能力者が、水や風を操るものが挙げられる。 水や風のみを操作対象とする能力者がいる以上、 (専門性・精密性の差はあるかもしれないが)これらの能力には上下関係が存在する。 能力として下位互換にある作用を扱うことは多重能力ではなく、単に操作する対象が異なるだけである。 無論、その能力で操作できる範囲にその作用があることが前提。 ②は二人以上の能力者が、一方へ能力生成物・能力エネルギーを貸し与えている場合。 能力によって生み出した武器・道具の貸与、他者の干渉による肉体強化などがこれに含まれる。 ③は能力者当人の身体的特性が能力のレベルにまで昇華しているもの。 ミュータントのように、当人の能力と関係なくその肉体自体が元々人間の限界からかけ離れている者を指す。 ④は能力の作用を補助する副次効果を能力として利用しているもの。 電気操作能力者が周囲の電気量を知覚したり、毒ガス生成能力者が毒物に耐性を得たりすることが一例である。 これらはあくまで、能力を精密かつ安全に使用する上で最低限必要なものであることが前提であり、 それをメインの作用として過度にプッシュすると多重能力として扱われやすい。 +コラム:能力は一人一つ ユグドラTRPGでPCが持てる能力は原則一つまでであり、複数の能力の所持は認められていない。 ただし、多重能力の解釈や線引きは人によって異なる。 上記の副次効果を多重能力として扱う場合もあり、また操作対象の範囲が広くてもNGとなることがある。 また能力を再現した装備、いわゆる能力兵装もアンドロイドやロボット以外は装備できない。 能力者はもちろん、たとえノーマルであっても能力に覚醒する場合があり、多重能力になってしまうためである。 能力兵装とまでは行かなくとも、外付けのアイテムによって作用が変化するタイプの能力もNGになる時があり、 セッションに出る場合は他のPLやGMと事前によく相談し、互いにはっきりとした線引きをしておいた方がよいだろう。 ただし、多重能力、およびそれに準ずる能力は本来公式のルールとして禁止されているため、 トラブルを回避するためにも、GMがダメと言った時はおとなしく引き下がるべきである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
https://w.atwiki.jp/eye1231sun/pages/14.html
ESP 接触感応 サイコメトリー Psychometry 物体感応 オブジェクトリーディング Object-Reading 透視 クレアボヤンス Clairvoyance 遠隔視 リモートビューイング Remote-Viewing 遠隔聴覚 クレアオーディエンス Clairaudience 精神感応 テレパシー Telepathy 遠隔知覚 テレパス Telepath 予知 プレコグニション Precognition 後知 ポストコグニション Postcognition 催眠 ヒュプノシス Hypnosis 物体探索 ダウジング Dowsing 幻覚 ハルシネイション Hallucination 知識獲得 リーディング Reading 洗脳能力 マリオネッテ Marionette 記憶操作 マインドハウンド Mind-hound 肉体変化 メタモルフォーゼ Metamorphose PK 念力 サイコキネシス Psychokinesis 遠隔念動力 テレキネシス Telekinesis 瞬間移動 テレポート Teleportation 物体転送 アポート Apport 物体消去 デポート Deport 時間移動 タイムリープ Time-Leap 物体時間移動 テレテンポレーション Teletemporation 念写 サイコグラフィー Psychography 電操能力 エレクトロキネシス Electrokinesis 発火能力 パイロキネシス Pyrokinesis 冷却能力 クライオキネシス Cryokinesis 治癒能力 ヒーリング Healing 空中浮揚 レビテーション Levitation その他(管理人が考えました。) 完全再生 レフォーム Reform 魂握 ソウルハウンド Soulhound 方向転換 チェンジディレクション Changedirection 無効化 オールルース All-Lose 絶対領域 マイテリトリー Maieterretory 世界 ワールドネッテ Worldnette 精神掌握 メンタルハウンド mentaru hound 臨時更新します。
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第38話「翔びたて!オプティマスプライム」 (2010.12.18放送) オリジナル #44「Endgame Part1」 カットシーン バンブルビーとアイアンハイドが、オートボット基地に駆け込んでくるシーンの一部。 センチネルの証言の一部。 ウルトラマグナスのセリフの一部。 オプティマスとセンチネルの会話の一部。 ウルトラマグナスがオプティマスに「期待していたのだが」と語るシーン。 オプティマスが「空を飛べるようにしよう」と言った後の、ラチェット、バンブルビー、アイアンハイドのセリフ。 プロールがオプティマスに、ジェットパックを貸そうとするシーン。 スタースクリームのクローンボディの破壊シーン一部。 スタースクリームの弁明シーンの一部。 オールスパークの欠片が出現するシーンの一部。 バンブルビーがディセプティコンの宇宙船に潜入するシーンの一部。 オプティマスのウイングパーツの開発シーン。 試作ウイングパーツの実験シーン。 オプティマスが川から上がってくるシーンの一部。 オプティマスのセリフの一部。 スタースクリームのセリフの一部。 オプティマスが岩石を砕く作業シーンの一部。 プロールを見つけた、バンブルビーとアイアンハイドのセリフの一部。 月に新しい反応を見つけた、アイアンハイドのシーンの一部。 セリフに関する問題点 「士官学校」は「大学」と訳されている。 設定に関する問題点 ディセプティコン宇宙船内部にスタースクリームのクローンボディが大量にあるシーンは、「増殖する敵」 のラストカットからの受けてのシーンであるが、日本語版ではそのシーンはカットされてしまっている。 仕官学校じゃなくて士官学校な -- 名無しさん (2010-12-18 12 08 19) 失礼。 -- @管理人 (2010-12-18 12 17 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/131.html
アイアン 説明 コピー能力のリクエストで採用されたアニメオリジナルコピー。 蛇の形をした杖のようなものを持っており、それで攻撃を弾いたりする。 アイアンボール時は、メタルにかなり似ている。 能力を持つ敵 なし 出演 星のカービィ(アニメ) ←もどる
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複合能力 概要 能力の中には複数の能力タイプにまたがった作用・効果を持つものがある。 これらを当wikiでは複合能力と称し、アンノウンに分類している。 実際の複合能力として、以下のパターンが挙げられる。 ①物理的・精神的(生体内)なものに同時に作用可能なもの。 ②能力発動時の条件に他の能力タイプの作用・効果を含むもの。 ①は主にサイキッカー、トランサー、クリエイター能力の作用・効果を生体内まで及ぼせるもの。 元々の作用として物質・精神の両面を対象として取れる能力を指し、 単純に能力のパワーによって生体内まで効果を与えられるもの、 能力の応用として生体外部から内部に間接的に作用できるものは含まない。 ②は作用・効果の過程・発動条件に他の能力タイプが関わるもの。 「対象の記憶を読み取り(エスパー)、それに応じて変身する(トランサー)」ような物が一例。 こちらは発動条件と作用がセットになっていることが前提であり、どちらか一方の能力だけを単品で使用することは出来ない。 他にトランサーはその変化物を、クリエイターはその生成物をサイキッカーのように自在に操作出来るが、 これらはトランサー、クリエイター元々の性質であるため、複合能力には含まない。 またトランサーの変化物、クリエイターの生成物が独自の能力を有している場合があるが、 こちらは能力者当人が対象にもたらす最初の作用を分類上優先し、それぞれ純粋なトランサー、クリエイターとして扱ってよい。 無論、変化物・生成物の能力を優先し、その作用・効果が複合能力のパターンに当てはまればアンノウンに分類してもよい。 実際の作用・効果が二種類以上あり、それらを別個に使用できるものは多重能力となる。 +コラム:アンノウンは両面作用の免罪符? 公式ページの能力タイプより、生体内へと確実に作用できる能力タイプはエスパーのみであり、 他タイプ、とりわけサイキッカーは通常は生体内に作用できないことが明記されている。 そのため物質・精神の両面に確実に作用できる能力はアンノウンとなるわけだが、 そもそも生体内干渉はエスパーの専売特許であり、他系統が安々と侵せる領域ではない。 そのため「サイキッカーだけど生体内部にも作用させたいからアンノウンにしておこう」という安易な考えはトラブルの種である。 「まず能力ありき」であり、その作用が複数の能力タイプにまたがっていた時のみ、 複合能力としての能力タイプ:アンノウンを選択する権利があると言えよう。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
https://w.atwiki.jp/transformersrevenge/pages/20.html
オートボット・ミッション ■TRAINING ZONE ■SHANGHAICONSTRUCTION SPIRAL HIGHWAY WATERFRONT ■WEST COASTDOWNTOWN OIL REFINERY CANALS ■EAST COASTINOUSTRIAL L-TRAIN DOWNTOWN ■DEEP-6 ■CAIRORUINS CITY PYRAMIDS VIEW UNLOCKABLES ■TRAINING ZONE AUTOBOT TRAINING ■SHANGHAI CONSTRUCTION THE BATTLE BEGINS FAILURE TO COMMUNICATE SPIRAL HIGHWAY AUTOBOT DOWN オススメキャラ:ラチェット プラチナメダル攻略 チェンジアタックを駆使して敵の一撃必殺を心がけると時間に余裕ができる。 LONG HAUL LIVES オススメキャラ:アイアンハイド 雑魚数体倒した後、ロングハウルと対決 WATERFRONT DEMOLISHOR S PROPHECY オススメキャラ:アイアンハイド 雑魚数体倒した後、デモリッシャーと対決。 プラチナメダル攻略 最初の雑魚戦でオーバードライブを溜めデモリッシャーとの対決時に発動し畳み掛けると良し ALONG THE WATERFRONT オススメキャラ:オプティマス ■WEST COAST DOWNTOWN A GIRL TROUBLE オススメキャラ: LAST GANG AROUND オススメキャラ: OIL REFINERY OIL REFINERY BLACK RETURN TO THE REFINERY CANALS ALLIES ATTACKED オススメキャラ: CLASH IN THE CANALS オススメキャラ: ■EAST COAST INOUSTRIAL FOR THE LOVE OF SAM オススメキャラ: STARSCREAM S STAND オススメキャラ: L-TRAIN RIDING SHOTGAN オススメキャラ: FORPOWER AND GLORY オススメキャラ: DOWNTOWN FUEL THE JETS オススメキャラ: TO THE SKIES オススメキャラ: ■DEEP-6 MAGATRON REBORN オススメキャラ:ブレイクアウェイ スキルショットを全て取り、敵を無視すれば良し ■CAIRO RUINS FOR THE LOVE OF SAM オススメキャラ:アイアンハイド 最初の雑魚戦でオーバードライブを溜めサムを届けた後、メガトロンとスタースクリームと対決 そこでオーバードライブを発動し2体相手だと分が悪いのでどちらか一方を集中攻撃で撃破 CITY TOTAL DEVASTATION オススメキャラ:アイアンハイド デバステーター戦。最初の左折まで攻撃箇所が現れないため開始早々建物付近のスキルショット破壊 PYRAMIDS RISE OF THE FALLEN オススメキャラ:パワーアップオプティマス VIEW UNLOCKABLES 回数 概要 アンロック USE YOUR ENERGON 10000 10000エネルゴン消費 G1原語版「S.O.S.Dinodots」視聴解除 COLLECT SKILL SHOTS 50 50スキルショット G1原語版「Fire on the Mountain」視聴解除 BUMBLEBEE CHARGE 5 スタン(Y)状態の敵をチャージアタック(X長押し)で倒す G1原語版「War on the Dinodots」視聴解除 OPTIMUS PRIME ADVANCED 3 オプティマスのチェンジアタックで3体倒す ロックされたShanghai開放 BUMBLEBEE ADVANCED 10 チェンジアタックで10体倒す ロックされたWEST COAST開放 RATCHET RESCUE 2500 ラチェットで味方または自分を回復 ロックされたEAST COAST開放 POWERED-UP OPTIMUS PRIME FLY 3500 POWERED-UP OPTIMUSで3.5km飛行 ロックされたCOIRO開放 IRONHIDE TURRET 10 アイアンハイドのタレットで10体倒す シングルプレイでG1カラーアイアンハイド解除 BUMBLEBEE TURBO 100 100回(秒?)ブースト走行 マルチプレイでG1カラーアイアンハイド解除 OPTIMUS PRIME SHIELE 750 オプティマスのSPアビリティで750ポイント分無効化 コンセプトアート解除 OPTIMUS PRIME CHARGED SHOT 25 オプティマスのフルチャージショットで25体倒す オプティマスのコンセプトアート解除 POWERED-UP OPTIMUS SHOCKWEVA 5 セカンダリーウェポンのフルチャージショットで5体倒す エアリアルボットのコンセプトアート解除 IRONHIDE OVERLOAD 25 25体オーバーロードテイクダウンで倒す オートボットポスター解除 BUMBLEBEE DRIVE 15000 15km走行 プロテクトボットのコンセプトアート解除 IRONHIDE 100 100 アイアンハイドで100体倒す コンセプトアート解除 BREAKAWAY HEADSHOTS 10 ホバーリング状態で10体ヘッドショット ゲームオブジェクトコンセプトアート解除 BREAKAWEY OVERHEAT 20 10体オーバーヒートで倒す シーカーコンセプトアート解除 OPTIMUS PRIME ADVANCED JUMPS 50 スーパージャンプ50回 キャンペーンイントロムービー解除 SHANGHAI 1 SHANGHAIミッションをすべて完了 SHANGHAIゾーンムービー解除 WEST COAST 1 WEST COASTミッションをすべて完了 WEST COASTゾーンムービー解除 DEEP-6 1 DEEP-6ミッションをすべて完了 DEEP-6ゾーンムービー解除 EAST COAST 1 EAST COASTミッションをすべて完了 EAST COASTゾーンムービー解除 CAIRO 1 CAIROミッションをすべて完了 CAIROゾーンムービー解除 THE FALLEN 1 FALLENを倒す オートボット編エンディングムービー解除
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能力奪取 概要 対象の能力を奪い、自分の物にする能力。能力変質と能力複製の両方の性質を持つ。 奪われた側は能力を使えなくなるが、特定の条件を満たすと能力を取り戻せるものもある。 奪った能力は能力複製と同じく自分の能力として使用できるが、 能力の応用法までは奪えない、それぞれの能力の使用条件を満たさなくてはならない欠点もある。 (ただし、解析の副次効果によりこれを克服しているものもある) いくつ能力を同時に奪って保持できるかは能力による。 敵の能力を奪い、無能力者に出来るという点で能力複製の進化系と言える強力な能力だが、 奪う際に非常に難しい条件をクリアする必要があるものが多い。 アンノウン +対象の能力を奪う能力 対象の能力を奪う能力 → 能力干渉 / 能力奪取 対象の能力を奪う能力。 奪われた側は能力を使うことが出来なくなり、自分は奪った能力を自在に使うことが出来る。